Sabtu, 27 Desember 2014

Tugas Terstruktur ( 7. Y = Sigma ( X/X^n) )

Tutorial CodeBlocks Membuat sebuah program yang dapat menghitung nilai Y = Sigma ( X/X^n), dengan X = 2, 2, 4, 2. dan n = 2, 1, 2, 2.

Untuk langkah pertama, buka Aplikasi CodeBlocks yang telah terinstal.


Pada tampilan awal dari CodeBlocks pilih "Creat a new project".


Pada  kotak dialog seperti dibawah ini pilih "console application" kemudian klik "Go".


Pilih bahasa "C" yang akan digunakan dalam pemrograman kemudian klik "Next".

Jumat, 26 Desember 2014

Tugas Terstruktur ( 6. Y = Sigma X^n )

Tutorial CodeBlocks Membuat sebuah program yang dapat menghitung nilai Y = Sigma X^n, dimana n = 2, 2, 3, 2. dan X = 2.

Untuk langkah pertama, buka Aplikasi CodeBlocks yang telah terinstal.


Pada tampilan awal dari CodeBlocks pilih "Creat a new project".


Pada  kotak dialog seperti dibawah ini pilih "console application" kemudian klik "Go".


Pilih bahasa "C" yang akan digunakan dalam pemrograman kemudian klik "Next".

Tugas Terstruktur ( 5. Y = Sigma faktorial X )

Tutorial CodeBlocks Membuat sebuah program yang dapat menghitung nilai Y = Sigma faktorial X, dimana X = 3, 4, 2, 2.

Untuk langkah pertama, buka Aplikasi CodeBlocks yang telah terinstal.


Pada tampilan awal dari CodeBlocks pilih "Creat a new project".


Pada  kotak dialog seperti dibawah ini pilih "console application" kemudian klik "Go".


Pilih bahasa "C" yang akan digunakan dalam pemrograman kemudian klik "Next".

Kamis, 25 Desember 2014

Tugas Terstruktur ( 4. Menghitung nilai sigma 2X + Y )

Tutorial CodeBlocks Membuat sebuah program yang dapat menghitung nilai sigma 2X + Y, dimana X = 2, 4, 6, 3, 2. dan Y = 4, 2, 3, 5, 2.

Untuk langkah pertama, buka Aplikasi CodeBlocks yang telah terinstal.


Pada tampilan awal dari CodeBlocks pilih "Creat a new project".


Pada  kotak dialog seperti dibawah ini pilih "console application" kemudian klik "Go".



Pilih bahasa "C" yang akan digunakan dalam pemrograman kemudian klik "Next".

Tugas Terstruktur ( 3. Menghitung tahun kabisat )

Tutorial CodeBlocks Membuat sebuah program yang dapat menghitung tahun kabisat, dimana tahun tersebut di-input-kan menggunakan keyboard.

Untuk langkah pertama, buka Aplikasi CodeBlocks yang telah terinstal.


Pada tampilan awal dari CodeBlocks pilih "Creat a new project".


Pada  kotak dialog seperti dibawah ini pilih "console application" kemudian klik "Go".


Pilih bahasa "C" yang akan digunakan dalam pemrograman kemudian klik "Next".

Rabu, 24 Desember 2014

Tugas Terstruktur ( 2. Mencetak bilangan ganjil kelipatan tiga antara angka 10 s/d 50 )

Tutorial CodeBlocks Membuat sebuah program yang dapat menampilkan bilangan ganjil kelipatan tiga antara angka 10 s/d 50.

Untuk langkah pertama, buka Aplikasi CodeBlocks yang telah terinstal.


Pada tampilan awal dari CodeBlocks pilih "Creat a new project".


Pada  kotak dialog seperti dibawah ini pilih "console application" kemudian klik "Go".


Pilih bahasa "C" yang akan digunakan dalam pemrograman kemudian klik "Next".

Selasa, 23 Desember 2014

Tugas Terstruktur ( 1. Menentukan nilai terbesar dan terkecil )

Tutorial CodeBlocks Membuat sebuah program yang dapat menentuan nilai tertinggi dan terendah ( terbesar dan terkecil ) dari tiga nilai yang di-input-kan.

Untuk langkah pertama, buka Aplikasi CodeBlocks yang telah terinstal.


Pada tampilan awal CodeBlocks pilih "Creat a new project".


Pada  kotak dialog seperti dibawah ini pilih "console application" kemudian klik "Go".


Pilih bahasa "C" yang akan digunakan dalam pemrograman kemdian klik "Next".

Sabtu, 20 Desember 2014

Membuat Multiplayer dengan PPSSPP

PPSSPP kini bisa dimainkan secara multiplayer dengan metode adhoc ( WLAN ), LAN maupun via Hamachi ( WAN).






Sebelum emulator PPSSPP bisa multiplayer, emulator JPCSP terlebih dulu lah yang menciptakan fitur ini, tapi dikarenakan JPCSP kurang popular saat ada fitur ini maka para hunter sabar menunggu PPSSPP mengeluarkan fitur yang serupa. Saya akan membahas cara multiplayer dengan PPSSPP menggunakan adhoc. adhoc, semacam jaringan LAN tapi tanpa kabel yaitu memakai jaringan wireless, jadi namanya bukan LAN, tapi WLAN. Berikut tutorial dari saya :

Sebelumnya kita harus mempersiapkan peralatan serta bahanya :

Jumat, 19 Desember 2014

Tutorial CodeBlocks (UAS Soal 2)

Tutorial ini saya buat untuk melengkapi Nilai UAS mata kuliah Praktek Literasi Komputer.
Program yang kedua adalah membuat program fungsi yang menghitung nilai "y = x^2 + 2x - 4" dan "z = x^2 + 2xy - 6 ".

Berikut tutorialnya :
Pertama Buka aplikasi yang akan digunakan untuk membuat program "CodeBlocks"


Pada tampilan awal CodeBlocks pilih "Creat a New project"


Kemudian pilih "Console Application" dan klik "Go"


Pilih bahasa yang akan digunakan dalam program "C" lalu klik "Next"

Tutorial CodeBlocks (UAS soal 1)

Tutorial ini saya buat untuk melengkapi Nilai UAS mata kuliah Praktek Literasi Komputer.
Program yang pertama adalah untuk menampilkan bilangan ganjil kelipatan 3 antara 10 sampai 100,seta jumlah dari  bilangan tersebut.

Berikut tutorialnya :
Buka aplikasi yang akan digunakan untuk membuat program "CodeBlocks"


Pada tampilan awal CodeBlocks pilih"Creat a New Project"


Kemudian pilih "Console Application" dan klik "Go"


Kemudian pilih bahasa yang akan anda gunakan dalam program "C" lalu klik "Next"

Senin, 08 Desember 2014

Keamanan Komputer

Suatu data yang kita miliki dalam komputer kita dapat hilang karena beberapa faktor. faktor yang menyebabkan hilang nya data dari komputer dibagi menjadi 3 :
  1. Faktor Fisik
  2. Faktor Software
  3. Faktor Manusia
Faktor fisik
Faktor fisik yang menyebabkan hilangnya sebuah data :
  • Hardware atau media penyimpanan rusak.
  • Bencana alam, bencana alam dapat memicu terjadinya kerusakan pada hardware atau media penyimpanan, sehingga data yang tersimpan pada media penyimpanan tersebut menjadi hilang.
Faktor Software
Faktor Software yang menyebabkan hilangnya sebuah data :

Download Manager

Pengertian Download Manager
Download manager adalah Software yang mampu mengatur kegiatan download. Segala hal yang akan diurus baik dari segi koneksi hingga sekuriti. Koneksi yang selalu diawasi itu lah yang menyebabkan kegiatan download kita menjadi lebih setabil.
Cara Kerja Download Manager
Download accelerator atau download manager bekerja dengan cara memanfaatkan salah satu fitur di protokol HTTP (FTP). Fitur itu adalah pelayanan permintaan terhadap bagian tertentu dari suatu file. Dengan fitur ini software download accelerator bisa mem pause dan kemudian melanjutkan kembali download file. Ketika kegiatan download di pause untuk dilanjutkan kembali besok, download accelerator akan mencatat sampai bagian nama file telah didownload. Kemudian bila download dilanjutkan kembali, download accelerator melakukan permintaan kepada HTTP server untuk hanya memberikan bagian file yang belum didownload, dengan begitu proses download tidak harus dimulai dari awal.
Cara Download Manager Mempercepat Download

Jumat, 05 Desember 2014

Komunikasi dan Jaringan

Komunikasi
Komunikasi komputer menggambarkan sebuah proses dimana dua data atau lebih atau alat transfet data, intruksi, dan informasi. Bahkan computer terkecil dan perangkat dapat berkomnikasi secara langsung dengan satu sama lain, dengan ratusan computer pada sebuah jaringan perusahan, atau dengan jutaan computer lain diseluruh dunia melalui Internet.
Beberapa komunikasi melibatkan kabel dan kawat; yang lain dikirim secara nirkabel melalui udara. Untuk sukses berkomunikasi, kamu memerlukan berikut:
  • Sebuah alat pengiriman yang memulai suatu intruksi untuk mengirim data, instruksi, atau informasi.
  • Sebuah alat komunikasi yang menghubungkan alat pengirim pada suatu saluran komunikasi.
  • Sebuah saluran komunikasi, atau media transmisi dimana data, intruksi, atau jalur informasi.
  • Sebuah alat komunikasi yang terhubung dengan saluran komunikasi pada suatu alat penerima.
  • Sebuah alat penerima yang menerima transmisi data, intruksi, atau informasi.

Kamis, 27 November 2014

Tutorial Quizdini

Kuis Online
Kuis online adalah kuis yang di adakan di dunia maya atau internet dan bisa dalam bentuk apapun, misalkan lomba bikin BLOG, mention, promoin produk, bikin puisi ay pantun, photo contest, kompetisi, pertanyaan dan lain lain.
Untuk  kali ini yang akan saya bahas adalah cara bagai mana membuat Kuis Online ( Quizdini) dari registrasi sampai cara membuat sebuah kuis.

Sebelum membuat QUIZ terlebih dahulu kita registrasi
Untuk registrasi buka alamat web “www.teach.quizdini.com” kemudian klik “Register
Isikan data diri anda pada tempat yang sudah disediakan kemudian klik“Continue…”
Untuk pembayaran klik“Pay Now” seperti gambar dibawah
Pilih “Pay With My PayPal account”, serta isikan Email dan Password account PayPal anda, dan klik “Log In”.

Selasa, 18 November 2014

Tutorial Kizoa

Kizoa adalah sebuah aplikasi online yang digunakan untuk membuat suatu Slideshow dari sebuah rangkaian photo.

Berikut Tutorial sederhana membuat Slideshow menggunakan KIZOA
1. Buka KIZOA dengan ketik www.kizoa.com pada browser
2. Kemudian "login" dengan akun kizoa yang anda miliki
3. Untuk menambahkan foto klik pada My Images kemudian klik add photos/videos
4. Pilih foto yang akan anda tambahkan kemudian klik open

Minggu, 16 November 2014

Tutorial membuat matriks diagonal berordo 3 kali 3

Untuk menbuat matriks diagonal berordo 3 kali 3 dengan pemrograman bahasa C adalah dengan menggunakan metode larik dua dimensi dengan aplikasi Code blocks.
1. Buka aplikasi code block yang telah terinstal
2. Tampilan awal code blocks dan pilih creat a new project
3. Pilih console application kemudian Go

4. Pilih C kemdian next

Kamis, 30 Oktober 2014

User Interface

PENGERTIAN USER INTERFACE
User interface adalah cara program dan user berkomunikasi. Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan sebagai penggati istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer Interface) adalah semua aspek dari interaksi pengguna dan computer, tidak hanya hardware. Semuanya yang terlhat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi dengan keyboard (atau mouse) merupaka bagian dari user interface.
User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software bias berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan fire wire.

BAHASA DALAM USER INTERFACE

Sabtu, 11 Oktober 2014

Perkembangan Sistem Operasi Komputer dan Smartphone

PERKEMBANGAN SISTEM OPERASI KOMPUTER 
Pada tanggal 12 Agustus 1981, IBM memperkenalkan revolusi baru di dunia komputer yaitu “personal komputer” lengkap dengan merek sistem operasi baru dari Microsoft, sistem operasi komputer 16-bit yang disebut MS-DOS 1.0. ini adalah awal dari sejarah sistem operasi komputer. 
Sistem operasi atau  “OS”  adalah perangkat lunak dasar komputer, yang mana jadwal tugas, penyimpanan mengalokasikan, dan menyajikan antarmuka default ke pengguna antara aplikasi. Fasilitas sistem operasi menyediakan dan desain umum diberikannya pengaruh yang sangat kuat pada aplikasi yang dibuat untuk komputer.
Secara sejarah sistem operasi komputer  terkait dengan arsitektur komputer, itu adalah ide yang baik untuk mempelajari sejarah sistem operasi dari arsitektur komputer yang mereka jalankan. Sistem operasi telah berkembang melalui beberapa fase yang berbeda atau generasi yang sesuai kira-kira untuk beberapa dekade.

Rabu, 24 September 2014

Tutorial Dasar Pemrograman Bahasa C

Tutorial Dasar Pemrograman Bahasa C


Menghitung persentase suara pemilu di Tiga Provinsi
1. Jalankan aplikasi Code Block yang telah anda install
    Tampilan awal Code Block
2. Untuk memulai Project baru, klik menu File, pilih New, kemudian klik Project
3. Kemudian akan muncul kotak dialog
pilih "Console Application", kemudian klik "Go"

4. Kemudian akan muncul kotak dialog Console Application, pilih "C", kemudian "next"

Kamis, 18 September 2014

Tokoh - tokoh Pengembang Komputer

1. John Napier (1550 - 1617)

John Napier adalah anak Sir Archibald Napier dari istri pertama, Janet Bothwell, lahir di puri Merchiston, dekat Edinburgh, Skotlandia. Sir Archibald meninggal pada tahun 1608 dan John Napier menggantikannya dan tinggal di puri Merchiston sepanjang hayatnya. Napier meninggal di purinya pada tanggal 3 April 1617, dan dimakamkan di gereja St. Cuthbert, Edinburgh.
Logaritma
penemuan Napier tentang sebenarnya sangat sederhana. Menggunakan progresi geometrik dan integral secara bersamaan. Ambillah sebuah bilangan tertentu yang mendekati angka 1.

Kamis, 11 September 2014

Tugas 1 Praktek Literasi Komputer

Cara membuat kabel Straight dan Cross

Sebenernya cara pembuatan kabel Straight dan kabel Cross hampir sama, hanya pada pembuatankabel Cross, ujung yang satu memiliki urutan kabel yang berbeda.
Sebelum membuat kabel tersebut, terlebih dahulu kita menyiapkan alat dan bahanya terlebih dahulu, yaitu :
  • Kabel UTP
  • Gunting
  • Konektor RJ45
  • LAN Tester
  • Tang Krimping
Akan saya jelaskan bagaimana cara membuat kabel Straight dan kabel Cross.

Untuk yang pertama cara pembuatan kabel Straight.
1. Pertama siapkan kabel UTP dan kelupas bagian ujung - ujungnya dengan menggunakan gunting kira kira 1 cm sampai 2 cm.

Rabu, 10 September 2014

Tugas1 Pengantar Teknologi Informasi

Saya mulai menggunakan komputer adalah pada tahun 2008, ketika itu saya masih duduk di bangku SMP, tepatnya pada waktu pelajaran TIK. Waktu itu komputer yang saya gunakan menggunakan processor pentium4. Program yang digunakan adalah windows xp dan aplikasi yang saya gunakan ketika itu adalah Microsoft Office 2003 tepatnya Microsoft Word 2003.

Definisi terkait dengan processor Pentium4

Pentium4 adalah mikroprosesor generasi ketujuh yang dibuat oleh intel dan dirilis secara resmi pada tangal 20 November 2000, meneruskan prosesor pentium III. Nama perkenalan generasi awalnya adalah willamette, kemudian dikembangkan kembali dengan nama perkenalan Northwood, dan Prescott.